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奋斗在90年代第65章

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... 人生不一样的精彩

2027年,科研人员对人脑的研究水平突飞猛进,一款能进入“梦世界”的名为“DNW”的设备横空出世,从此人们打开了一个新世界的大门。 2032年,一款基于梦网世界的游戏《源界》公测上线。 剑与魔法的虚拟世界之门为全世界的玩家所开启。 但与其随之而来的却是一个天大的阴谋与浩劫…… 拯救世界从游戏开始

如何找到一个让消费者轻而易举接受产品概念的理由? 新媒体营销的过程中,“讲故事”其实是一种快速地渗透营销模式。从爱情、梦想与奋斗等点出发,将生活的细节作为故事的引线,让受众在观看的过程中自己对号入座,当整个故事结束,以“不是每一次醒来都是一场梦”的感慨收尾时会彻底让品牌受众感动。 品牌营销要的就是在一个合适的时间里去完成一个有意思的事件,这是对消费者记忆最强的刺激。找准一个时机去挖掘消费者的敏感点,挖准了,就会很容易让消费者沦陷到你预设的故事游戏里。 在这些故事中,傲慢、妒忌、暴怒、懒惰、贪婪、饕餮及色欲这些人性的弱点都可以被善意利用作为为效果买单的道具,这也是为什么我们在做营销的过程中要不停地研究不同的人群属性及其喜闻乐见、茶余饭后。这是人性的弱点,但也是人性的可爱之处。 你了解你的客户吗?知道他们每天的生活习性吗?他们最爱吃的东西最爱穿的牌子,喜欢逛街还是网购,喜欢微博还是msn,是玩魔兽呢还是穿越火线? 他们正在经历什么,之前经历过什么,将来还会要经历什么?什么在他们生命中留下过不可磨灭的痕迹,他们愿意以怎样的方式沟通呢? 营销的目的不是夸大事实,使其更具传播力,而是发挥产品本质价值,使其更具口碑影响力。传播力只是将产品“营”出去,而口碑影响力才是能实现“销”的目的。从中国最古老的象形文字刻在甲骨上的那一刻,就已经塑造了每个汉字背后的意义。比如营销,为什么是“营”在前“销”在后,这就意味一个产品从产生到销售的过程中,需要先营造良好的产品属性氛围,然后才能销售给有需求的人群。 所以,真正的营销不是一味的利用各种手段发布填鸭式广告,而是基于有效的潜在用户群体参与互动,只有全身融入到消费者的思想中,才能保证你的产品、服务、品牌价值经历三个阶段:映于眼,存于脑,铭于心。 讲一个卖得好的故事

她们以为我是个瞎子 总在我面前脱衣服 “小姐姐,你不要脱了,晃的我难受啊!” 宝贝快点回来我想你 伪君子

《死人店铺》简介: 死人店铺,顾名思义就是一家店铺,专门售卖各种死人的东西,其副业还包括妖,魔,鬼,怪,或者是降妖除魔的法器等。只要你有钱下单,而老板又肯接这个单的话,就能把你想要的东西准备好,再卖给你。 没人知道它开了多长时间,甚至知道它的人更是少之又少,只有真正有需要的,然... 死人店铺

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